Bienvenido de nuevo a nuestra serie que destaca los Dominios de Resultados de NIDILRR. Este mes, analizaremos el Dominio de Resultados de la Tecnología de Acceso y Función. Este dominio de resultado se centra en las investigaciones financiadas por NIDILRR que investigan la rehabilitación y la ingeniería biomédica y la tecnología de asistencia que producen resultados que ayudan a las personas con discapacidades a lograr y mantener la máxima función física, vivir en sus propios hogares, lograr un empleo remunerado, y participar en y contribuir a la sociedad. Este programa de investigación aborda una amplia gama de tecnología, desde los sistemas de tecnología pública, como las telecomunicaciones y el entorno creado, hasta la tecnología huérfana para personas con discapacidades y fomenta las prácticas de diseño universal.
En 2018, NIDILRR financió 56 proyectos que analizan la tecnología para el acceso y función para personas con discapacidades desde diferentes ángulos. Estos proyectos incluyen:
- Los investigadores en el Proyecto de Investigación de la Discapacidad y Rehabilitación (DRRP, por sus siglas en inglés) sobre la Informática Inclusiva en la Nube y en la Web (en inglés) investigan y desarrollan métodos para permitir que los proveedores de software implementen fácilmente y rápidamente las experiencias inclusivas del usuario para que los consumidores estén capacitados para participar plenamente en los sistemas nube y web. Los investigadores están trabajando en proyectos que se centran en formar una mejor comprensión de cómo los usuarios finales quieren y deben interactuar con y utilizar los componentes de software habilitadores. Los proyectos de desarrollo dentro de este DRRP se centran en implementar los prototipos de tecnologías basadas en la nube y mejorarlos rápidamente hacia el desarrollo y comercialización eventual.
- El Centro de Investigación de la Ingeniería de Rehabilitación (RERC, por sus siglas en inglés): Desarrollar y Evaluar la Tecnología y los Métodos de Rehabilitación para las Personas con Baja Visión. Ceguera, y Múltiples Discapacidades (en inglés) está desarrollando y aplicando nuevos conocimientos científicos y dispositivos prácticos y rentables para comprender y abordar los problemas de mundo real de los consumidores que son ciegos, tienen baja visión, o son sordo-ciegos. Los investigadores en este RERC están sentando las bases para decisiones más informadas sobre los materiales y estrategias de rehabilitación para las personas con discapacidades visuales y Veteranos con lesión cerebral traumática; están desarrollando nuevos instrumentos para obtener acceso a los gráficos, como “Tactile Graphics Helper”; están desarrollando nuevos instrumentos para obtener acceso a los dispositivos y electrodomésticos con pantallas digitales; y están implementando un sistema de descripción de vídeo sostenible de código abierto y de fuente abierta para vídeos basados en la web.
Los proyectos dentro del Dominio de Resultados de Tecnología para el Acceso y la Función producen artículos analizados por colegas, hojas informativas, vídeos, guías, y más. Aquí hay una muestra de lo que han producido dos proyectos del Dominio de Resultado de Tecnología para el Acceso y la Función:
- El artículo, Adaptando la tabla de equilibrio de Wii Fit para permitir el juego activo de videojuegos para usuarios de sillas de ruedas: Evaluación del diseño centrado en el usuario y de la usabilidad (en inglés) del RERC sobre las Tecnologías de Ejercicio y Recreación para Personas con Discapacidades (en inglés), discute un estudio donde una versión adaptada de la tabla de equilibrio de Wii Fit (TEWF) fue diseñada para mejorar la accesibilidad y evaluó la usabilidad de las TEWF estándar y adaptadas en personas con discapacidades de movilidad. El estudio encontró que más de la mitad de la muestra no podía usar la TWEF estándar, mientras que todos los participantes podían usar la versión adaptada. Esta investigación fue cubierta en nuestro artículo Listo Jugador Uno: Con Algunos Ajustes de Diseño, las Personas con Discapacidades Físicas Podrían Participar en Juegos de Vídeo Activos Usando un “Balance Board” Adaptado en nuestra serie Enfoque De Investigación.
- Para que las imágenes en las redes sociales sean accesibles para los usuarios de lectores de pantalla, se debe agregar texto alternativo (descripciones de imágenes) que describa la información contenida en la imagen. El artículo, “Es casi como si estuvieran tratando de ocultarlo”: Cómo las descripciones de imágenes proporcionadas por el usuario no han logrado que Twitter sea accesible (en inglés), discute un estudio que analizó la accesibilidad de Twitter para las personas con discapacidades visuales y encontró que solo 0.1% de aquellos tweets incluyeron descripciones. Los resultados de este estudio sugieren que pocos usuarios permitieron la posibilidad de publicar texto alternativo, que indica que Twitter podría aumentar la accesibilidad al activar la función de forma predeterminada. Los resultados también indican que simplemente hacer posible proporcionar descripciones de imágenes no es suficiente, y revelan instrucciones futuras para instrumentos automatizados que pueden apoyar a los usuarios en escribir descripciones de alta calidad.
Si desea obtener más información sobre los Dominios de Resultados de NIDILRR, otros proyectos o productos dentro del Dominio de Resultados de Tecnología para el Acceso y Función, o desea obtener más información sobre la tecnología de asistencia para personas con discapacidades, comuníquese con los especialistas en información de NARIC.